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WebSockets vs. SSE vs. Long Polling : Quelle technologie choisir ?

WebSockets vs. SSE vs. Long Polling : Quelle technologie choisir ?

La communication en temps réel est devenue essentielle pour les applications web modernes. Les utilisateurs s’attendent à des mises à jour instantanées dans les applications de chat, les notifications en direct et les outils collaboratifs. Mais choisir la bonne technologie pour le transfert de données en temps réel peut s’avérer complexe. Comparons les trois approches principales : WebSockets, Server-Sent Events (SSE) et Long Polling.

Points clés à retenir

  • Le Long Polling simule les mises à jour temps réel en utilisant HTTP standard mais génère une surcharge importante
  • SSE fournit un streaming unidirectionnel efficace du serveur vers le client avec reconnexion automatique
  • Les WebSockets permettent une communication bidirectionnelle complète avec la latence la plus faible
  • Choisissez selon vos besoins : SSE pour les notifications, WebSockets pour les fonctionnalités interactives, Long Polling pour la compatibilité avec les systèmes legacy

Pourquoi la communication temps réel est importante

HTTP traditionnel suit un modèle requête-réponse où les clients doivent demander les mises à jour. Cela fonctionne mal pour les applications nécessitant une livraison instantanée des données. La communication temps réel résout ce problème en permettant aux serveurs de pousser les mises à jour dès qu’elles se produisent, créant des expériences utilisateur réactives qui semblent immédiates et interactives.

Long Polling : La solution de contournement HTTP

Le Long Polling étend les requêtes HTTP traditionnelles pour simuler les mises à jour temps réel. Le client envoie une requête, mais au lieu de répondre immédiatement, le serveur maintient la connexion ouverte jusqu’à ce que de nouvelles données arrivent ou qu’un timeout se produise.

// Long polling côté client
async function poll() {
  try {
    const response = await fetch('/poll');
    const data = await response.json();
    handleUpdate(data);
    poll(); // Se reconnecter immédiatement
  } catch (error) {
    setTimeout(poll, 5000); // Réessayer après erreur
  }
}

poll(); // Démarrer le polling

Avantages :

  • Fonctionne partout (utilise HTTP standard)
  • Simple à implémenter
  • Aucune exigence serveur spéciale

Inconvénients :

  • Surcharge importante due aux connexions répétées
  • Latence accrue entre les mises à jour
  • Consommation intensive de ressources à grande échelle

Idéal pour : Systèmes legacy, notifications simples, ou quand d’autres méthodes ne sont pas disponibles.

Server-Sent Events : Streaming unidirectionnel

SSE fournit une méthode standardisée pour que les serveurs poussent des mises à jour vers les clients via une connexion HTTP unique. C’est intégré dans les navigateurs via l’API EventSource.

// SSE côté client
const eventSource = new EventSource('/events');

eventSource.onmessage = (event) => {
  const data = JSON.parse(event.data);
  handleUpdate(data);
};

eventSource.onerror = () => {
  console.log('Connexion perdue, reconnexion automatique...');
};

Avantages :

  • Reconnexion automatique intégrée
  • API et implémentation simples
  • Fonctionne sur HTTP standard
  • Efficace pour les mises à jour serveur vers client

Inconvénients :

  • Communication unidirectionnelle uniquement
  • Limité aux données texte UTF-8
  • Limites de connexion navigateur (typiquement 6 par domaine)

Idéal pour : Flux en direct, mises à jour de progression, notifications serveur, tableaux de bord temps réel.

WebSockets : Communication full-duplex

Les WebSockets établissent une connexion persistante et bidirectionnelle entre client et serveur. Après une négociation HTTP initiale, le protocole passe en WebSocket, permettant une communication plus efficace.

// WebSocket côté client
const ws = new WebSocket('wss://example.com/socket');

ws.onopen = () => {
  ws.send(JSON.stringify({ type: 'subscribe' }));
};

ws.onmessage = (event) => {
  const data = JSON.parse(event.data);
  handleUpdate(data);
};

ws.onclose = () => {
  setTimeout(() => {
    // Logique de reconnexion ici
    console.log('Reconnexion...');
  }, 1000);
};

Avantages :

  • Communication bidirectionnelle véritable
  • Faible latence et surcharge
  • Support des données binaires
  • Excellent pour les applications interactives

Inconvénients :

  • Implémentation plus complexe
  • Nécessite une logique de reconnexion manuelle
  • Certains proxies/firewalls peuvent bloquer les connexions
  • Les connexions avec état compliquent la montée en charge

Idéal pour : Applications de chat, édition collaborative, jeux multijoueurs, plateformes de trading.

Faire le bon choix : WebSockets vs SSE vs Long Polling

Guide de décision rapide :

Choisissez SSE quand :

  • Vous avez seulement besoin de mises à jour serveur vers client
  • La reconnexion automatique est importante
  • Vous construisez des tableaux de bord ou systèmes de notification

Choisissez WebSockets quand :

  • Vous avez besoin de communication bidirectionnelle
  • Une faible latence est critique
  • Vous construisez des fonctionnalités interactives temps réel

Choisissez Long Polling quand :

  • Vous travaillez avec des systèmes legacy
  • Les restrictions firewall bloquent les connexions persistantes
  • Les mises à jour sont peu fréquentes

Considérations de performance et montée en charge

Chaque approche a des caractéristiques de montée en charge différentes :

  • Long Polling : Sans état mais crée de nombreuses connexions
  • SSE : Maintient les connexions ouvertes mais utilise l’infrastructure HTTP standard
  • WebSockets : Plus efficace mais nécessite des sessions persistantes ou des courtiers de messages

Pour les systèmes de production, considérez l’utilisation de bibliothèques établies comme Socket.IO ou Pusher qui gèrent automatiquement la reconnexion, les solutions de repli et les défis de montée en charge.

Conclusion

Commencez par SSE pour les notifications push unidirectionnelles simples—c’est le plus facile à implémenter et maintenir. Passez aux WebSockets quand vous avez besoin de fonctionnalités interactives ou de communication bidirectionnelle. Gardez le Long Polling comme option de repli pour la compatibilité avec les systèmes plus anciens ou les environnements réseau restrictifs. Le meilleur choix dépend de votre cas d’usage spécifique, mais comprendre ces compromis vous assure de construire des fonctionnalités temps réel efficaces qui passent à l’échelle.

FAQ

Oui, de nombreuses applications combinent différentes approches. Vous pourriez utiliser SSE pour les mises à jour de tableau de bord et WebSockets pour les fonctionnalités de chat. Les bibliothèques comme Socket.IO basculent automatiquement entre WebSockets, polling et autres transports selon ce qui est disponible.

Les WebSockets ne se reconnectent pas automatiquement après déconnexion. Vous devez implémenter la logique de reconnexion manuellement, typiquement en utilisant un backoff exponentiel pour éviter de surcharger le serveur. La plupart des bibliothèques WebSocket fournissent des stratégies de reconnexion intégrées que vous pouvez configurer.

Les WebSockets ont la plus faible surcharge après connexion, utilisant seulement 2 octets par trame. SSE ajoute environ 5 octets par message. Le Long Polling a la surcharge la plus élevée, nécessitant des en-têtes HTTP complets pour chaque requête, typiquement des centaines d'octets par échange.

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