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Do blog da OpenReplay

OpenCode: Um Agente de Codificação com IA Focado no Terminal

OpenCode é um agente de codificação com IA, open source e voltado para o terminal, com seus próprios provedores, modos Plan/Build e comandos LSP, MCP e personalizados.

OpenReplay Team · Apr 23, 2026 · 5 min read

Recursos Gratuitos de Fotografias de Stock para Desenvolvedores

Recursos de fotos grátis para desenvolvedores, com detalhes de licença, acesso à API, regras de atribuição e limites de reutilização em Unsplash, Pexels, Pixabay e Openverse.

OpenReplay Team · Apr 22, 2026 · 5 min read

Construindo Aplicações Orientadas a Dados com React Admin

Arquitetura do React Admin: métodos dataProvider, views CRUD, autenticação e telas reutilizáveis de lista e edição para apps agnósticas ao backend.

OpenReplay Team · Apr 22, 2026 · 6 min read

Buscar Dados de APIs no Node.js

Use fetch no Node.js para requisições de API, POST, timeouts e tratamento de erros. Veja quando usar undici Pool ou Axios.

OpenReplay Team · Apr 21, 2026 · 4 min read

Como Depurar Erros de CORS no Navegador

Depure erros CORS no navegador com DevTools, mensagens do console e verificações de preflight OPTIONS. Identifique rápido mixed content, TLS e credenciais.

OpenReplay Team · Apr 21, 2026 · 5 min read

Emissores de Eventos Type-Safe em TypeScript

Event emitters com type safety em TypeScript: use event maps, um emitter genérico ou o EventEmitter do Node.js para pegar typos e payloads na compilação.

OpenReplay Team · Apr 20, 2026 · 5 min read

Adicione Efeitos WebGPU à Sua UI com Shaders.com

Shaders.com leva efeitos WebGPU ao React, Vue, Svelte e Solid com 90+ presets componíveis, editor visual e fallbacks para navegadores.

OpenReplay Team · Apr 20, 2026 · 4 min read

Links vs Formulários em Requisições HTTP

Links vs formulários em requisições HTTP: quando usar <a>, formulários GET, POST e por que method=link é HTML inválido.

OpenReplay Team · Apr 19, 2026 · 5 min read

Como Detectar o Status Online e Offline em JavaScript

Detecte status online e offline em JavaScript com navigator.onLine, eventos online/offline e verificações de conexão com fetch.

OpenReplay Team · Apr 19, 2026 · 4 min read

Comparação de Engines de Jogos JavaScript Populares

Compare Phaser, Babylon.js, PlayCanvas, Excalibur e melonJS para escolher o motor JavaScript certo para jogos web 2D e 3D.

OpenReplay Team · Apr 18, 2026 · 5 min read

Mesclando Imagens com CSS cross-fade()

CSS cross-fade() mistura imagens em uma só declaração. Veja pesos percentuais, sintaxe -webkit, fallbacks @supports e suporte dos navegadores.

OpenReplay Team · Apr 18, 2026 · 5 min read

Convertendo Imagens para Base64 com Canvas

Converta imagens para Base64 com Canvas: compare toDataURL e toBlob, trate PNG/JPEG/WebP e evite erros CORS em canvas contaminado.

OpenReplay Team · Apr 17, 2026 · 5 min read

Codificação Segura para Desenvolvedores JavaScript

Boas práticas de JavaScript seguro para apps web: previna DOM XSS, evite eval(), use CSP, proteja tokens e valide postMessage e dependências.

OpenReplay Team · Apr 17, 2026 · 5 min read

Comunicação de Baixa Latência no Navegador com WebTransport

WebTransport para navegadores: compare WebSockets, datagramas e streams para mensagens HTTP/3 de baixa latência sem bloqueio em cadeia.

OpenReplay Team · Apr 16, 2026 · 5 min read

5 Dotfiles do Git Que Todo Desenvolvedor Deveria Conhecer

5 dotfiles essenciais do Git explicados: .gitconfig, .gitignore, .gitattributes, .git-blame-ignore-revs e .mailmap para fluxos mais limpos.

OpenReplay Team · Apr 16, 2026 · 5 min read

Substituindo Bibliotecas de Animação por APIs Web Nativas

Substitua GSAP ou Framer Motion por Web Animations API, CSS Scroll-Driven Animations e View Transitions para animações comuns de interface.

OpenReplay Team · Apr 15, 2026 · 5 min read

Novidades no TypeScript 6.0

TypeScript 6.0 muda padrões, descontinua opções legadas e adiciona suporte a ES2025, tipos de Temporal e dicas de migração antes do TypeScript 7.0.

OpenReplay Team · Apr 15, 2026 · 5 min read

Permissões de Arquivos no Linux Explicadas

Permissões de arquivos no Linux, ownership, chmod, chown, umask e bits especiais como setuid e sticky bit explicados para proteger qualquer sistema Linux.

OpenReplay Team · Apr 14, 2026 · 5 min read

Usando CSS `zoom` para Escalar Elementos de UI

Comparação entre CSS zoom e transform scale em fluxo de layout, suporte a navegadores e casos práticos de escalonamento de UI para a escolha ideal.

OpenReplay Team · Apr 14, 2026 · 5 min read

Melhores Práticas para Trabalhar com SolidJS

É possível evitar armadilhas do SolidJS dominando reatividade refinada, escopo de signals, manipulação de props, uso de stores e padrões assíncronos com createResource.

OpenReplay Team · Apr 13, 2026 · 5 min read

Como Ativar HTTPS Local para Desenvolvimento

É possível configurar HTTPS local confiável com mkcert, ajustar os servidores de desenvolvimento do Vite ou Next.js e evitar avisos de certificados autoassinados.

OpenReplay Team · Apr 13, 2026 · 5 min read

Conheça o Turso, uma Evolução do SQLite Baseada em Rust

Uma análise do Turso e do libSQL mostra como Rust, APIs assíncronas e MVCC ampliam o SQLite para implantações em edge e arquiteturas modernas.

OpenReplay Team · Apr 12, 2026 · 5 min read

Exibindo PDFs em Aplicações Vue 3

Comparação entre embeds nativos, PDF.js e componentes wrapper para exibição de PDFs em Vue 3, cobrindo trade-offs de CORS, workers e bundle size.

OpenReplay Team · Apr 12, 2026 · 5 min read

O Bom e o Ruim de Usar Markdown como CMS

Análise dos tradeoffs de Markdown como CMS, abordando Git workflows, MDX, Tina CMS e quando ferramentas headless estruturadas servem melhor às equipes de conteúdo.

OpenReplay Team · Apr 11, 2026 · 5 min read

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