WebSockets vs. SSE vs. Long Polling: Qual Você Deveria Usar?

A comunicação em tempo real tornou-se essencial para aplicações web modernas. Os usuários esperam atualizações instantâneas em aplicativos de chat, notificações ao vivo e ferramentas colaborativas. Mas escolher a tecnologia certa para transferência de dados em tempo real pode ser desafiador. Vamos comparar as três principais abordagens: WebSockets, Server-Sent Events (SSE) e Long Polling.
Pontos-Chave
- Long Polling simula atualizações em tempo real usando HTTP padrão, mas cria alta sobrecarga
- SSE fornece streaming eficiente unidirecional servidor-para-cliente com reconexão automática
- WebSockets permitem comunicação bidirecional completa com a menor latência
- Escolha baseado nas suas necessidades: SSE para notificações, WebSockets para recursos interativos, Long Polling para suporte legado
Por Que a Comunicação em Tempo Real É Importante
O HTTP tradicional segue um padrão de requisição-resposta onde os clientes devem solicitar atualizações. Isso funciona mal para aplicações que precisam de entrega instantânea de dados. A comunicação em tempo real resolve isso permitindo que servidores enviem atualizações conforme elas acontecem, criando experiências de usuário responsivas que parecem imediatas e interativas.
Long Polling: A Solução Alternativa HTTP
Long polling estende requisições HTTP tradicionais para simular atualizações em tempo real. O cliente envia uma requisição, mas ao invés de responder imediatamente, o servidor mantém a conexão aberta até que novos dados cheguem ou um timeout ocorra.
// Long polling do lado cliente
async function poll() {
try {
const response = await fetch('/poll');
const data = await response.json();
handleUpdate(data);
poll(); // Reconectar imediatamente
} catch (error) {
setTimeout(poll, 5000); // Tentar novamente após erro
}
}
poll(); // Iniciar polling
Prós:
- Funciona em qualquer lugar (usa HTTP padrão)
- Simples de implementar
- Não requer requisitos especiais do servidor
Contras:
- Alta sobrecarga de conexões repetidas
- Latência aumentada entre atualizações
- Intensivo em recursos em escala
Melhor para: Sistemas legados, notificações simples, ou quando outros métodos não estão disponíveis.
Server-Sent Events: Streaming Unidirecional
SSE fornece uma maneira padronizada para servidores enviarem atualizações para clientes através de uma única conexão HTTP. É integrado aos navegadores através da API EventSource.
// SSE do lado cliente
const eventSource = new EventSource('/events');
eventSource.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
handleUpdate(data);
};
eventSource.onerror = () => {
console.log('Conexão perdida, reconectando automaticamente...');
};
Prós:
- Reconexão automática integrada
- API e implementação simples
- Funciona sobre HTTP padrão
- Eficiente para atualizações servidor-para-cliente
Contras:
- Comunicação apenas unidirecional
- Limitado a dados de texto UTF-8
- Limites de conexão do navegador (tipicamente 6 por domínio)
Melhor para: Feeds ao vivo, atualizações de progresso, notificações do servidor, dashboards em tempo real.
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WebSockets: Comunicação Full-Duplex
WebSockets estabelecem uma conexão persistente e bidirecional entre cliente e servidor. Após um handshake HTTP inicial, o protocolo é atualizado para WebSocket, permitindo comunicação mais eficiente.
// WebSocket do lado cliente
const ws = new WebSocket('wss://example.com/socket');
ws.onopen = () => {
ws.send(JSON.stringify({ type: 'subscribe' }));
};
ws.onmessage = (event) => {
const data = JSON.parse(event.data);
handleUpdate(data);
};
ws.onclose = () => {
setTimeout(() => {
// Lógica de reconexão aqui
console.log('Reconectando...');
}, 1000);
};
Prós:
- Comunicação verdadeiramente bidirecional
- Baixa latência e sobrecarga
- Suporta dados binários
- Excelente para aplicações interativas
Contras:
- Implementação mais complexa
- Requer lógica manual de reconexão
- Alguns proxies/firewalls podem bloquear conexões
- Conexões com estado complicam o escalonamento
Melhor para: Aplicações de chat, edição colaborativa, jogos multiplayer, plataformas de trading.
Fazendo a Escolha Certa: WebSockets vs SSE vs Long Polling
Guia de Decisão Rápida:
Escolha SSE quando:
- Você precisa apenas de atualizações servidor-para-cliente
- Reconexão automática é importante
- Você está construindo dashboards ou sistemas de notificação
Escolha WebSockets quando:
- Você precisa de comunicação bidirecional
- Baixa latência é crítica
- Construindo recursos interativos em tempo real
Escolha Long Polling quando:
- Trabalhando com sistemas legados
- Restrições de firewall bloqueiam conexões persistentes
- Atualizações são infrequentes
Considerações de Performance e Escalonamento
Cada abordagem tem características diferentes de escalonamento:
- Long Polling: Sem estado mas cria muitas conexões
- SSE: Mantém conexões abertas mas usa infraestrutura HTTP padrão
- WebSockets: Mais eficiente mas requer sessões fixas ou message brokers
Para sistemas de produção, considere usar bibliotecas estabelecidas como Socket.IO ou Pusher que lidam com reconexão, fallbacks e desafios de escalonamento automaticamente.
Conclusão
Comece com SSE para notificações push simples unidirecionais—é o mais fácil de implementar e manter. Atualize para WebSockets quando precisar de recursos interativos ou comunicação bidirecional. Mantenha Long Polling como uma opção de fallback para compatibilidade com sistemas mais antigos ou ambientes de rede restritivos. A melhor escolha depende do seu caso de uso específico, mas entender essas compensações garante que você construirá recursos em tempo real eficientes que escalonam.
FAQs
Sim, muitas aplicações combinam diferentes abordagens. Você pode usar SSE para atualizações de dashboard e WebSockets para recursos de chat. Bibliotecas como Socket.IO automaticamente fazem fallback entre WebSockets, polling e outros transportes baseado no que está disponível.
WebSockets não se reconectam automaticamente após desconexão. Você precisa implementar lógica de reconexão manualmente, tipicamente usando backoff exponencial para evitar sobrecarregar o servidor. A maioria das bibliotecas WebSocket fornecem estratégias de reconexão integradas que você pode configurar.
WebSockets têm a menor sobrecarga após a conexão, usando apenas 2 bytes por frame. SSE adiciona cerca de 5 bytes por mensagem. Long polling tem a maior sobrecarga, requerendo cabeçalhos HTTP completos para cada requisição, tipicamente centenas de bytes por troca.
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