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WASMで高性能コードを実行する

WASMで高性能コードを実行する

WebAssemblyにガベージコレクションがない、メモリが4GBに制限されている、スレッドをサポートしていないといった理由で敬遠してきた方は、認識をアップデートする時期が来ています。2025年後半の時点で、WebAssembly 3.0はWASM GCとスレッド、Memory64サポート、SIMD、そして適切な例外処理機能を備え、すべての主要ブラウザで利用可能になっています。これらはもはや提案段階ではありません。本番環境で使用できる機能です。

しかし、フロントエンド全体をRustで書き直す前に、ブラウザアプリケーションにおける「高性能」が実際に何を意味するのか、そしてWASMがどこに適合するのかを明確にしておきましょう。

重要なポイント

  • WebAssembly 3.0は、ガベージコレクション、Memory64、スレッド、SIMD、例外処理を、すべての主要ブラウザで本番環境対応の機能として提供しています。
  • WASMは数値処理、コーデック、物理シミュレーション、画像処理などのCPU負荷の高いタスクに優れていますが、DOM操作や一般的なUI作業には向いていません。
  • 操作をバッチ処理し、SharedArrayBufferをデータ転送に使用することで、JS/WASM境界の横断を最小限に抑えましょう。
  • 常にまずプロファイリングを行うこと:WASMは必ずしもJavaScriptより高速とは限りません。特に小規模な計算やDOM中心の操作では顕著です。

フロントエンドコードにおける高性能の意味

高性能なフロントエンド作業とは、Reactコンポーネントのレンダリングを高速化することではありません。JavaScriptは既にDOM操作、イベント処理、アプリケーションのオーケストレーションを効率的に処理しています。最新のJSエンジンは洗練されたJITコンパイルを使用しており、汎用コードを驚くほど高速に実行します。

真のパフォーマンスボトルネックは異なります:データビジュアライゼーションにおける数値処理、音声/動画のコーデック操作、ゲームにおける物理シミュレーション、画像処理パイプライン、暗号化操作などです。これらは、起動時のレイテンシよりも予測可能で持続的なスループットが重要となるCPU負荷の高いタスクです。

WebAssemblyがこれらのシナリオで優れているのは、JITウォームアップの変動なしに一貫した実行速度を提供するためです。WebAssemblyとJavaScriptのパフォーマンスを比較すると、WASMは持続的な計算で勝りますが、頻繁な境界横断やDOMアクセスを必要とする処理では劣ります。

WASMは特定のホットスポット向けのアクセラレータであり、JavaScriptの代替ではありません。

重要な現在の機能

WebAssembly Memory64と大規模ワークロード

従来の4GBメモリ制限は撤廃されました。WebAssembly Memory64は64ビットアドレス空間を可能にし、以前はサーバーサイド処理が必要だったデータセットを扱えるようになりました。最新のブラウザはこれをサポートしていますが、実用的な制限はデバイスメモリとブラウザポリシーに依存します。

大規模なメディアファイル、科学データセット、複雑な3Dシーンを処理するアプリケーションにとって、これは重要なアーキテクチャ上の制約を取り除きます。

WASM GCとスレッド

WASM GCサポートにより、Kotlin、Dart、そして最終的にはJavaなどのマネージド言語が、独自のガベージコレクタを同梱することなくWebAssemblyにコンパイルできるようになります。これによりバンドルサイズが削減され、ブラウザのメモリ管理との相互運用性が向上します。

SharedArrayBufferとアトミック操作によるスレッドサポートにより、真の並列計算が可能になります。SIMD(Single Instruction, Multiple Data)操作と組み合わせることで、以前はネイティブアプリケーションが必要だったワークロード(動画エンコーディング、機械学習推論、リアルタイム音声処理)を実行できるようになりました。

末尾呼び出しと例外処理

WebAssembly 3.0には末尾呼び出し最適化とネイティブ例外処理が含まれています。これらは関数型プログラミングパターンや、制御フローに例外を使用する言語にとって重要です。ソース言語のセマンティクスとWASM実行の間のパフォーマンスギャップは縮小し続けています。

WASMを使った高性能フロントエンドの構築

効果的なアーキテクチャ:アプリケーションシェル、ルーティング、状態管理、DOM操作はJavaScriptで保持します。計算のホットスポットを特定し、それらをWASMモジュールに移動します。通常はメインスレッドのブロックを避けるためにWeb Workerで実行します。

境界横断を最小限に抑えましょう。JavaScriptとWASM間の各呼び出しにはオーバーヘッドがあります。数千の小さな呼び出しを行う代わりに、操作をバッチ処理します。可能な限りコピーではなくSharedArrayBufferを通じてデータを渡します。

例えば、画像処理パイプラインは画像バッファ全体を受け取り、WASMですべての変換を実行し、結果を返すべきです。各ピクセル操作ごとにJavaScriptにコールバックするべきではありません。

実用上の制約

バンドルサイズは重要です。 大きなWASMバイナリは初期ロード時間を増加させます。すぐに必要でないWASMモジュールにはコード分割と遅延ロードを使用しましょう。圧縮(BrotliはWASMに対してgzipより優れています)が大きく役立ちます。

機能検出は必須です。 ユーザーエージェント判定ではなく、機能チェックを使用しましょう。wasm-feature-detectのようなライブラリがこれをきれいに処理します。

時にはブラウザが適切な場所ではありません。 大規模な計算ワークロードの場合、エッジやサーバーで実行されるAOTコンパイルされたWASMがブラウザ実行を上回る可能性があります。Cloudflare Workersや類似のプラットフォームはWASMを効率的に実行します。計算がクライアントサイドに属するかどうかを検討しましょう。

普遍的なパターン

エコシステムが成熟しても有効であり続ける原則:

  • 持続的な数値計算をWASMにオフロードする
  • 利用可能な場合は並列ワークロードにスレッドとSIMDを使用する
  • JS/WASM境界を越える呼び出しをバッチ処理する
  • DOM作業はJavaScriptで保持する
  • WASMが高速だと仮定する前にプロファイリングする

「WASMは常に高速」という主張は誤りです。小規模な計算では、JavaScriptのJITが勝ることが多いです。DOM中心の作業では、JavaScriptが唯一の合理的な選択です。WASMは予測可能で集約的な計算に優れています。自分がその領域にいるかどうかを見極めましょう。

まとめ

2025年のWebAssemblyは、パフォーマンスクリティカルな機能において本番環境で使用できるほど成熟しています。Rust、C++、Goのツールチェーンは信頼性の高い出力を生成します。ブラウザサポートは普遍的です。

まずアプリケーションをプロファイリングして実際のホットスポットを特定することから始めましょう。DOMアクセスを必要としない持続的なCPU負荷の高い作業を見つけたら、それがWASMの候補です。概念実証を構築し、改善を測定し、そこから拡張していきましょう。

よくある質問

持続的なスループットを必要とするCPU負荷の高いタスクにWASMを使用します:数値処理、画像操作、音声/動画コーデック、物理シミュレーション、暗号化操作などです。DOM操作、イベント処理、JITコンパイルが良好に機能する小規模な計算には、JavaScriptの方が優れています。

境界横断を減らすために操作をバッチ処理します。数千の小さな呼び出しを行う代わりに、データバッファ全体をWASMに渡し、そこですべてを処理し、1回の操作で結果を返します。コピーのオーバーヘッドを避けるため、可能な限りSharedArrayBufferをデータ転送に使用します。

Rust、C、C++が最も成熟したツールチェーンを持っています。Goも信頼性の高いWASM出力を生成します。WASM GCサポートにより、KotlinやDartなどのマネージド言語が独自のガベージコレクタを同梱することなくWebAssemblyにコンパイルできるようになり、バンドルサイズが削減されます。

はい。2025年後半の時点で、すべての主要ブラウザがGC、Memory64、スレッド、SIMD、例外処理を含むWebAssembly 3.0機能をサポートしています。ただし、特定の機能のサポートを仮定するのではなく、常にwasm-feature-detectのような機能検出ライブラリを使用してください。

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